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Unknown バーチャルサイクリスト 予選Aブロック敗退 何位だったか忘れた それよりもお腹すいた 基本情報 Twitter https //twitter.com/Unknown94689944 推しマ ない ファンネーム ない ミクチャ https //mixch.tv/u/15951510 マシュマロ https //marshmallow-qa.com/unknown94689944?utm_medium=twitter utm_source=promotion Youtube https //www.youtube.com/channel/UCmWHO7lm2XQ9heM1fgngGFw 活動の記録 オーディション期間中100曲歌を歌い、ZWIFTというバーチャルサイクリングゲームで自転車レース配信をした 予選期間 上述の通り期間中に歌を100曲を歌い切り「オーディションメンバーの中で一番多く歌った!」と息巻いてたが、予選終了後に同じオーディションメンバーの八雲が102曲歌ったので存在感が薄くなった ZWIFTレースでは華麗なるスプリントを魅せ、優勝を確信し咆哮しながらゴールしたが3秒先に一人選手が逃げており、勘違いゴールを決めた (自転車レース界隈では勘違いゴールは最も恥ずかしいゴール) https //twitter.com/Unknown94689944/status/1365245671633166337?s=20 決勝期間 予選敗退者同士が集まったMAHA落ち組雑談会を開催 オーディション終了後 推し配信者熱弁会を開催 4月4日 葉月の凸待ち夜の部に参加 4月25日 葉月の声色・口調変更アモアスに参加(ルーレットのキャラに憑依し参加者と視聴者をドン引きさせた) Twitterでの思い出 思い出…? 胸の奥にしまっておくよ… (訳 誰か書いて!!!!!)
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UNKNOWN サークル:a-TTTempo Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 UNKNOWN 紫苑 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 東方星蓮船 平安のエイリアン 02 幽霊客船の愉快な航海 紫苑 東方星蓮船 幽霊客船の時空を越えた旅 [-- --] キャプテン・ムラサ 03 ルクテリ降ガ夜 紫苑 東方緋想天 夜が降りてくる [-- --] 04 真夜中のワルツ 紫苑 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 05 Sky Dream... 紫苑 東方星蓮船 空の帰り道 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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unknown 作詞/44スレ36 白い雲が空にかかって真っ青が目立ってきた こんなに晴れた日だから外に出たくもなった いつもそんな気持ちにはならない いつもこんなに素敵に晴れない 外の世界には何も縛られるものは無かった ただ自由にのんびり放浪してればよかった けれど誰も僕のこと知らない そして昼下がりの午後泣きたい いつも通り笑っている僕のこと知らないで 平気で相槌だけ打っている 君のことは知らないよでも君の気持ちは分るんだ 平気そうに装ってるだけだ 顔に出てる 僕の思考には嘘をつく選択など無かった unknownだと知ったとき選択肢は現われた 空に雲がかかってきた雨だ そうだ外は束縛で一杯だ カーブの一歩手前から臆病と焦燥感で ハンドルを早めに切っている 大きく息を吸ってから見知らぬ街へ繰り出そう 言い訳をすでに作っている こんな風に今を生きて今を感じなにをしよう ただ誰もが命を尽くすだけ
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UnkownTOPページ コンボとか 起き攻めとか 端いったらだいいどうして適当にダッシュですりぬけたりワープしたりしながら表裏ゆさぶるだけでも強いよ。当たったらD中からコンボな!で受け身狩りからもっかいだいいどうな! 浮遊起き攻めに関してはイメージしづらいと思われるため、某動画をどうぞ。一応つたないながらも解説つけました。まちがってんぞこら!とかあったら編集お願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295615 ちぇき氏作成のこちらの動画をご覧ください。 再生時間に合わせた解説。 0 00〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除>屈弱〜 0 08〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 15〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向→6方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 20〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向→3方向解除>屈弱〜 0 28〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除すかし屈弱>投げ/0 00と比較し、浮遊解除のタイミングなどが早いためすかしになる。 0 40〜 屈強>前JC>2段J>J強(すかし)>着地投げ/J強の持続あてに見せかけたすかし。 0 51〜 屈強>前JC>2段J>J強/0 40と比較し、J強にすこしディレイかけてる。 1 01〜 屈強>前JC>2段J>J強/0 51と比較し、2段Jにディレイかけることで裏へ。 1 13〜 屈強>D弱によるF消費密着>Dによる裏周り>くずれるせかい(弱)>IC 1 21〜 屈強>D弱によるF消費密着>D強(持続あて)〜 1 27〜 屈強>D弱によるF消費密着>D強(すかし)>投げ/1 21よりもすこしだけ早くD強出すことですかし。 1 34〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>Dによる裏周り 1 41〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>D中(ブレーキで表) 1 48〜 屈強>D弱によるF消費密着>あるじ?ぬし?FIC>投げ/攻撃判定が出る前に投げ。投げ中にぬしHIT 1 53〜 屈強>浮遊>AD>1方向解除>屈弱 1 56〜 屈強>浮遊>AD>1方向解除>屈弱 2 00〜 屈強>浮遊>AD>8方向解除>J弱 ※解除するタイミングを遅くすることで裏に着地してます。 2 04〜 屈強>後ろJC>ADJ強(裏) 2 15〜 屈強>後ろJC>ADJ強(すかし)>屈弱(裏) 2 22〜 屈強>後ろJC>ADJ強(表) 2 32〜 屈強>後ろJC>ADJ強(すかし)>投げ ※後ろJC後に、ADするタイミングを変えることで表裏かわります。ちょっと早めにADすることですかしになります。 2 38〜 屈強>浮遊>3方向解除>D屈強>J弱〜 2 44〜 屈強>浮遊>3方向解除>D屈中〜 2 46〜 屈強>浮遊>3方向解除>D投げ ※浮遊で距離調節、D見せながら中下せまってる。なお、D屈強後はJ弱刻むのも楽しいかもしれない。D投げのコマンドはこの場合44>5>6+強 2 54〜 空投げ>着地ADJ強(裏) 3 00〜 空投げ>着地ADJ強(表) ※ADの距離で表裏かわる。 3 08〜 空投げ>たるのなか ※基本的に確定です。例外として上半身無敵技を持っているキャラにはタイミングよくその技を使われると抜けられます。 ex)秋子:バックステップ みさき:RFハイパーアクセル など 3 19〜 屈強>後ろJC>浮遊>8方向→6方向解除>J強(裏) 3 25〜 屈強>後ろJC>浮遊>8方向→6方向解除>J強(表) ※6方向解除を裏落ちの時より早くすることで表に落ちてます。 3 32〜 たるのなか>はずれ>かくれんぼ(弱)>屈弱(裏) 3 45〜 たるのなか>はずれ>一瞬だけ後ろ歩く>かくれんぼ(弱)>屈弱(表) ※かくれんぼ(弱)で移動する距離は一定のため、一瞬だけ後ろにあるく事で表になる。 3 56〜 屈強>D弱>浮遊・J中>IC>〜 4 01〜 屈強>D弱>浮遊・浮遊解除>J中〜 ※前者は浮遊からすぐに出すためすぐ立てない人だとよくあたる。後者は浮遊タイミングを早くすることでICゲージ温存。ただし、浮遊を先に見せてるためたたれやすい。 4 11〜 屈強>D弱>浮遊・浮遊解除>J中(すかし)>屈弱〜 ※J中のタイミングをおくらせることでモーションだけ見せる、攻撃判定が出る前に着地し、下段。 4 18〜 たるのなか>はずれ>RFあるじ?ぬし?FIC>かくれんぼ(弱)>〜 (表) 4 29〜 たるのなか>あたり>RFあるじ?ぬし?FIC>かくれんぼ(弱)>〜 (裏) ※RFあるじ?ぬし?のコマンド入力214時に4方向と強ボタン同時押しを一瞬だけ強ボタンを遅らせる事で少しだけ後ろにさがり、かくれんぼ(弱)で表に出現。 最近段位戦などでたまに見るタルハメについて 簡単に説明すると、補正をちょっとだけあまらせながら低い位置でのとんでってやJ強で〆る事でダウンを確定させ、そのまま着地前に空中まどのそとを出し、相手の起き上がりにまどのそとの持続あてをしてる最中にたるを投げるという至ってシンプルなもの。 簡単な流れ的には、『(低い位置で)とんでって(ダウン確定)→まどのそと→着地→たるのなか(モーション中に相手起き上がる)→まどのそとガード→ガード中にたる降ってくる』 ある程度体力を削った状態からだと、Lv3を投げた場合確率で倒せるため(1回目1/4→2回目1/3→3回目1/2で当たり。3回目にHITした場合残り体力3000の相手で4700程度)非常に強力な起き攻めであり、かつLv3で投げて最後までいった場合UnknownのRFゲージももりもりたまる(赤たまってる状態だと青まで)。また端まで行った相手を中央に強制的に戻せるといったメリットもあるが、歩行者天国を利用した起き攻めが強力であるため、使うかどうかは好みによりけり。 一応体験したい人むけレシピ お互い開幕位置D中→J強→着地D中→J中J強→2J弱J中J6強→まどのそと(弱)→着地→たるのなか また、たるを投げずにそのまままどのそとを使って起き攻めに移行してもわるくはない。
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真名 Unknown 通称 Unknown 役職 Unknown 必殺技 Unknown Unknown 一言 Unknown
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5880.html
作詞:カミウタ・マテューラ(チームカミウタ) 作曲:カミウタ・マテューラ(チームカミウタ) 編曲:カミウタ・マテューラ(チームカミウタ) 歌:結月ゆかり・IA 翻譯:唐傘小僧 unknown unknowns 風爲了乘雲的旅人 那我所不知的人而起 找尋著 愛的意義 愛的形式 孓然一人 昭示終結的歌 I m not alone 在這世界之中 You re not alone 真切地在這裡 unknown unknowns 帶上你 展開雙翼 向著藍天藍天藍天 絕不回頭 never 雲爲了披雨的旅人 那我所不知的人而飄 交融於 心靈 血肉 那便是你 為我帶來不再孤獨的勇氣 向我告知的歌 祈願何物 嫉妒何物 對抗何物 憎恨何物 想要知道 不欲知曉 於種子落下的地方 怎樣的花都可扎根 永不枯萎 never 雨過之後我頓然醒悟 註定之事方有其中意義 所以一直歌唱吧 正是爲了你、 能與你 能與你 相遇實在太好了 I wanna smile I wanna cry I wanna sing I wanna dream I wanna live I wanna die…with you And I love you And I need you And I miss you
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モンスターカード(No.M-02) イラスト:nanatise7 総枚数:1枚 配置先:MD 近接値:18 狙撃値:18 耐久値:18 エナジー:9 効果: このモンスターと戦闘を行う場合、低い方の攻撃値で戦闘を行う。 モンスターカードの一つであり、戦闘を行うプレイヤーの低い攻撃値で戦闘を行う。コンバットインで宣言した攻撃値が無視される。 効果が適用されると近接値と狙撃値のどちらかが18以下であれば、このモンスターカードを撃破することは出来なくなる。総じて攻撃値のどちらかのみを強化していた場合は撃破しづらいモンスターカードとなる。 効果分類 戦闘値弱体化 関連カード 日野アカリ 量産機 Q A Q.モンスター「UNKNOWN」との戦闘に置いて、「低い方の戦闘値で戦闘を行う」とはどういう意味ですか? A.「UNKNOWN」との戦闘においては、戦闘前に指定された攻撃値は適用されません。戦闘を挑むロボットの狙撃値が近接値より低ければ近接値を、近接値が狙撃値より低ければ狙撃値を適用して戦闘を行います。 名前 コメント
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unknown
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コンボとか 起き攻めとか Unknownってどんなキャラ? 一言で言えば幼女です。かわいい。 格ゲー的に言えば、起き攻めに特化したキャラです。 立ち回りでは独特の飛び道具を駆使した遠距離戦や、ダッシュで消える事ができたり、浮遊で空中ふらついてみたりといろいろ遊べます。 その分RF昇竜ぐらいしか安全にぱなせるリバサがないため、防御面に乏しくもあります。 (みさきみたいにかために特化したキャラや、栞みたいに端での起き攻めに特化したキャラ相手だと端追い込まれてそのまま何もできずに死ぬなんてことも) しかし、起き攻めが強力なため起き攻めループさせるだけで相手が死ぬなんて事もしばしば。幼女かわいいようじょ。 最初に覚える事は? D中からのコンボ(下リプレイ1-1、1-2)がお手軽で割と強いのでこれ覚えるといいよ。あるじ?ぬし?のFICもおぼえると便利。 data1-1.rep data1-1.rep data1-2.rep data1-2.rep 立ち回りって何すんの? 遠距離ではナイフ投げたり、相手にあわせてぬし出したり、ナイフ投げたり、ゲージに余裕あったら歩行者天国(だいいどう)してみたり、まどのそと押しつけたり、お好きにどうぞ。ただし、栞とか遠距離戦ばっちこいな相手にはかくれんぼから強襲したり近づく必要あり。 中距離ではぬしおいてみたり、おもむろにダッシュしてみたり、D屈中先端振り回してみたりとかとか。 近距離ではD弱や屈中を駆使してかためてください、近距離では差し合いもそんな強くないです。ぬしを相打ちさせられたらしめたもん。ガードされたり飛ばれてたりすると絶望。 対空は? 地対空は真下から近中や空ダにあわせてD中を出してあげるととてもいやがられます。だいたいリコイルされてリコイルカウンターされるのでリコイルガードを仕込みましょう。リコイルを意識した相手を空投げするのもあり。地味につよいよ。相手キャラや状況によっては空投げからたるのなかが確定で成立します。 めんどくさくなったらかくれんぼで逃げるのもありか? 空対空はとんでって(J6強)が判定くそみたいに強いよ。逆にそれ以外だと上とってる時にJ強押しつけるくらい。あとは基本あんまり強くない。J弱連打するくらいなら最初から空投げ。 空対地はJ強押しつけると強い。相手の行動読めたらたいようぶっぱなすのもおすすめはできないけどありか。いややっぱねーわ。リコイルされてたら惨事なので自重して、どうぞ。 上のがごっちゃごちゃしてて何が何だかわからないよ!って人向け Q 牽制に使うのは? A 遠距離→ナイフ・あるじ?ぬし?・まどのそと(低空が望ましい)・だいいどう 中距離→あるじ?ぬし?・まどのそと(飛ばれると絶望する)・遠中(先端ぎりぎり当たらないくらい) 中〜近距離→D屈中(超優秀)・屈中(触れないと・・・あっ)・遠中(ちょっと短い)・D中(通常屈ガードなら有利です、多分) Q 対空は? A 近中・D中・崩れる世界(弱)・ナイフ(強)・空投げ・後J→とんでって(J6強) Q リバサは? A 崩れる世界を祈りながらぶっぱなす。もしくはリバサ警戒読みでかくれんぼで逃げるなりRFあるじパナすなりしてどうぞ。22特殊でなんかバーストっぽいの出せるけど遅い上にガードされたら死にます。これに頼る時はもう本当に何も出来ない時、でも死ぬ。発生11Fとか着地まで完全無敵だったら超優秀技だったろうに・・・。(発生32Fという遅さである。一応完全無敵です。) Q コンボの始動(浮かし)は? A D中・あるじ?ぬし?FIC Q とりあえず簡単な起き攻め教えろ A 屈強後に、後ろ方向にJ>空ダしてJ強で簡単に表裏しかけられます。(下リプレイ2-1) もしくは屈強>前JC>相手の真上付近で2段J>落ちながらJ強とか。(下リプレイ2-2/投げの処で下段とかもあり。J強のタイミングで色々できますよ。) あとは屈強>ちょっと近寄って>D中orD裏周り崩れる世界(弱)とかも簡単っちゃ簡単です。(下リプレイ2-3、2-4、2-5) data2-1.rep data2-1.rep data2-2.rep data2-2.rep data2-3.rep data2-3.rep data2-4.rep data2-4.rep data2-5.rep data2-5.rep Q 簡単な起き攻めはわかった。浮遊起き攻めもしてみたい。簡単なの教えろ。 A 浮遊操作慣れてないとどの起き攻めも基本難しいです。けど、比較的簡単(それでもある程度慣れが必要)なもので 屈強>前JC>頂点付近で浮遊>下方向押しながら浮遊解除>J攻撃orJ攻撃すかし下段orJ攻撃すかし投げ(下リプレイ3-1、3-2) といったものや 屈強>浮遊(もしくはJ>浮遊)>上に上昇>ナナメ下に向かって落ちながら4択、といったものがあります。(下リプレイ3-3、3-4、3-5) data3-1.rep data3-1.rep data3-2.rep data3-2.rep data3-3.rep data3-3.rep data3-4.rep data3-4.rep data3-5.rep data3-5.rep Q コンボ火力でないんだけど? A 適当にエリアルして最後にLv2たいようなげたらいいよ。 画面端ならエリアルにとんでって(J6強)混ぜるだけでモリモリコンボダメージ伸びるよ。 ぶっちゃけるとだいいどうによる起き攻めが超つよいから、最後にLv1たいよう→だいいどうとかするとゲージも1本余っていい感じ。 Q セットプレイ(だいいどう)ってどうすんの? A リバサを喰らわないようにしてください。 Q だいいどうしたあとなにすんの?あと、崩した後追撃むずかしいんだけど? A 乱数で歩行者天国の当たり方かわってくるので、とりあえず2回くらい択れ。 そしたら後は全力でD中を当てるタイミングを見極めろ。 余裕ができるようになったら最大4回くらい択れるようになるよ。 Q その択り方は?簡単なのおしえろください。 A かくれんぼ適当にしてるだけでも乱数で択が成立するぞ。 飛んでも悪くねーけど当たり方次第では追撃成立しないからやるなら浮遊な。 浮遊で相手の真上ふらふらしてるだけでも十分だぞ。 追撃は相手のくずれたタイミングで変わるからとりあえず間に合いそうになかったらあるじ出しながら祈れ。 .